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Incrementar la conectividad y la conciencia espiritual alrededor del mundo a través de la enseñanza del inglés como segundo idioma y el dominio de videojuegos.

Incrementar la conectividad y la conciencia espiritual alrededor del mundo a través de la enseñanza del inglés como segundo idioma y el dominio de videojuegos.

Nuestro objetivo es guiar a  aquellos que deseen ser miembros positivos y constructivos de la sociedad, y quienes, además, se tomen en serio su crecimiento personal.

 

Todos nuestros cursos promueven la comprensión de la empatía, la estimulación de la creatividad, la importancia del trabajo en equipo, una intención persistente de superación personal y, sobre todo, un análisis crítico de la realidad. 

Incrementar la conectividad y la conciencia espiritual alrededor del mundo a través de la enseñanza del inglés como segundo idioma y el dominio de videojuegos.

E.G.W. no es una escuela tradicional. Es una plataforma educativa creada por docentes, estrategas, desarrolladores, administradores e inversionistas que comparten una convicción clara: la educación debe evolucionar al mismo ritmo que la sociedad que pretende formar. Somos una institución con base en la Ciudad de México y alcance global, diseñada desde su origen para operar en entornos digitales y responder a los retos del siglo XXI.

Nuestra propuesta educativa trasciende la enseñanza del idioma inglés. En E.G.W. utilizamos la tecnología, la inteligencia artificial y el diseño de experiencias interactivas para formar individuos más críticos, más creativos y más preparados para un mundo complejo. Apostamos decididamente por los videojuegos como herramienta pedagógica, no como entretenimiento accesorio, sino como un medio estructurado, poderoso y profundamente subestimado por los modelos educativos tradicionales. Mientras muchas escuelas evitan su uso por desconocimiento o miedo al cambio, nosotros los integramos con rigor académico, estrategia y propósito. Somos pioneros, y lo asumimos con claridad.

La visión detrás del proyecto pertenece al Mtro. Luis Angel Galindo Muñoz, fundador y director académico. Su trayectoria combina industria creativa de alto nivel, experiencia internacional y formación académica sólida.

 

Entre 2007 y 2012 formó parte de Rockstar Games, una de las compañías más influyentes de la industria del entretenimiento, participando como Localization Tester en títulos icónicos que marcaron una generación, como Grand Theft Auto IV y Red Dead Redemption

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Esta experiencia le permitió comprender, desde dentro, cómo se diseñan mundos interactivos capaces de generar compromiso, aprendizaje y toma de decisiones complejas.

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Entre 2012 y 2017 vivió en Beijing, China, donde ejerció como profesor de inglés, adquiriendo una perspectiva intercultural profunda sobre la enseñanza del lenguaje. A su regreso a México, su paso por educación pública y privada despertó un interés particular por la gestión académica y la formación docente.

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Desde 2018, ya en la Ciudad de México, se desempeñó como Coordinador Académico en Harmon Hall durante uno de los periodos más desafiantes para la educación moderna: la pandemia. Paralelamente, cursó la Maestría en Educación, consolidando un enfoque que integra pedagogía, tecnología y diseño instruccional.

Durante los últimos cinco años ha impartido clases de Inglés, Literatura e Historia del Arte, desarrollando metodologías propias de gamificación, adaptación curricular y aprendizaje basado en sistemas, aplicables a múltiples niveles escolares.

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En 2023 dio inicio a la materialización de esta visión mediante el desarrollo de un juego de rol educativo completamente original, con mitología propia, personajes inéditos y un sistema de combate estratégico por turnos diseñado para fomentar pensamiento crítico, comunicación y toma de decisiones. La primera versión del juego entrará en fase beta a finales de 2025 y será lanzada oficialmente a inicios de 2026.

E.G.W. es una invitación a repensar la educación.


¿Te gustaría ser parte del proyecto, como estudiante, narrador o arquitecto del aprendizaje del futuro?

Touchstone Student's Book 1 de Cambridge: para la primera parte del curso, tomarás 2 clases de dos horas cada semana (lunes y miércoles o martes y jueves), lo que te permitirá completar las 12 unidades en el transcurso de 29 semanas (plan de 7 meses).

Touchstone Student's Book 1 de Cambridge: para la primera parte del curso, tomarás 2 clases de dos horas cada semana (lunes y miércoles o martes y jueves), lo que te permitirá completar las 12 unidades en el transcurso de 29 semanas (plan de 7 meses).

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